Cómo jugar a Hungry Ants en un ordenador
- En DRAW TO PLAY, mantén pulsado el ratón, dibuja sobre el suelo y suelta. Usa la flecha circular naranja para reiniciar el tablero.
- Arrastra el ratón para dibujar. La flecha naranja reinicia; NEXT abre otro tablero después de LEVEL COMPLETE.
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| Sitio | Juego o categoría | Tipo de entrada | Jugar o explorar |
|---|---|---|---|
| ArcadeBop | Hungry Ants | Juego | Arrastra el ratón para dibujar. La flecha naranja reinicia; NEXT abre otro tablero después de LEVEL COMPLETE. |
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| Juego | Mecánica | Control en ordenador | Recuperación o progreso |
|---|---|---|---|
| Hungry Ants | Dibuja barreras para guiar hormigas en movimiento hacia la comida | Ratón | La flecha naranja borra los trazos y restaura el tablero |
| Cocoon Crossing | Arrastra la cabeza una casilla cada vez hasta el capullo de su color | Ratón | Retry restaura posiciones y movimientos; las ayudas gastadas siguen gastadas |
| Pinny Go Home | Coloca un lanzador para impulsar al pingüino hacia el hielo | Ratón | GAME PAUSE → triángulo izquierdo devuelve al mismo tablero |
Dibuja una barrera
Arrastra sobre el suelo para dejar una línea azul sólida. Las hormigas siguen caminando después, así que observa su recorrido antes de añadir otro segmento.
Empieza el tablero de nuevo
La flecha circular naranja de arriba a la izquierda borra los trazos y restaura el tablero inicial. Úsala si una barrera desvía las hormigas de la comida. SKIP lleva la marca AD.
Level 1: dos trazos unidos
Mostrar la solución de este tablero
En el tablero con una sandía a la derecha, empieza en la esquina superior derecha del bloque grande de la izquierda. Sigue la guía roja discontinua en diagonal hasta el giro arriba a la izquierda de la comida. Suelta y dibuja desde ese giro hacia la derecha siguiendo el resto de la guía.
Pasa al siguiente tablero
Pulsa NEXT debajo de LEVEL COMPLETE. Mira las nuevas paredes y la posición de la comida antes de dibujar otra ruta.