GUÍA DEL JUEGO
Hungry Ants
Dibuja barreras alrededor de una fila de hormigas en movimiento para llegar a la comida. El botón naranja borra un trazo mal colocado; completamos el primer tutorial con dos trazos unidos.
- Notas de control
- Ratón · comprobado en ordenador
- Orientación
- landscape
Cómo jugar
Pulsa Iniciar juego. En DRAW TO PLAY, mantén pulsado el ratón, arrastra por el suelo y suelta para dejar una línea sólida. La flecha circular naranja reinicia el tablero.
¿Te encaja este juego?
Para quienes prefieren ajustar barreras dibujadas mientras las hormigas se mueven, en vez de controlar un personaje. Comprobamos el reinicio tras un trazo mal colocado, no deshacer solo un trazo.
Dibuja sobre el suelo, no sobre la hormiga
En DRAW TO PLAY, arrastra para dejar una línea azul sólida. No hace falta seleccionar una hormiga. Siguen moviéndose tras dibujar: observa el resultado antes de añadir otro segmento. Una línea directa desde las hormigas hacia la sandía no completó nuestro primer intento.
El trazo equivocado sigue en el tablero
Pulsa la flecha circular naranja de la esquina superior izquierda del juego. Borró nuestro primer trazo azul y restauró LEVEL 1 / DRAW TO PLAY, la comida y la guía. Es un reinicio del tablero, no una comprobación de deshacer solo el último segmento. SKIP, a la derecha, lleva una insignia AD: no lo usamos ni probamos.
Nivel 1: los dos trazos utilizados — spoiler
En el tablero inicial con una sandía a la derecha, empieza en la esquina superior derecha del gran bloque de la izquierda. Traza una diagonal hacia arriba y a la derecha siguiendo la guía roja discontinua hasta su curva, arriba a la izquierda de la comida. Suelta y añade un segundo trazo desde esa curva hacia la derecha siguiendo el resto de la guía. Después de esas dos barreras unidas apareció LEVEL COMPLETE. Es una disposición comprobada, no la solución mínima ni una regla para otros tableros.
Continúa después del resultado
Pulsa NEXT debajo de LEVEL COMPLETE. La primera sesión llegó a LEVEL 2 / DRAW TO PLAY con otras paredes y terminó allí. Después, la comprobación independiente dibujó y reinició en el nivel 2; completar ese tablero, el guardado, las pistas y el salto marcado como anuncio siguen sin probarse.
Fuentes, entorno y límites de las pruebas
2026-10-03 · Chrome en macOS, ratón, vista de 1710×812. Dibujo, reinicio, final del nivel 1 y entrada al nivel 2 observados. Después, un agente independiente entró en el nivel 2 y usó la página para dibujar y reiniciar sin ayuda adicional; no completó ese tablero ni usó la solución del nivel 1. Un intento anterior en IAB no pudo enviar el arrastre; no demuestra un fallo del juego. No registramos la versión exacta ni la duración. Teléfono no probado.
PROBADO JUGANDO
ArcadeBop completó una sesión práctica y registró el entorno de prueba.
Fuente comprobada el .
Alcance de la comprobación
- Fuente del distribuidor
- Controles suministrados
- Dispositivos indicados por el distribuidor
Observación de inicio anterior
Chrome en ordenador con ratón ·
El nivel 1 llegó al tutorial Draw to Play después de cargar Unity y mostrar un anuncio de 20 segundos. Un clic cerró la indicación inicial, pero no se verificaron el trazado continuo ni el movimiento de las hormigas.
Prueba práctica
Chrome de escritorio en macOS, ratón, vista de 1710×812 · · Dibujo, reinicio del primer nivel y entrada al siguiente; duración no registrada
Los arrastres dejaron líneas azules sólidas. La flecha circular naranja borró un trazo mal colocado. Dos trazos unidos sobre la guía llevaron a LEVEL COMPLETE; NEXT abrió el nivel 2. No se probaron el teléfono, niveles posteriores ni el guardado.
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Detalles del juego
Etiquetas: animals, collecting, casual, swarm.
Distribuido por GameMonetize. El juego y sus anuncios se sirven desde el marco del distribuidor.
ArcadeBop probó el juego en el entorno indicado arriba. Añadido ; última comprobación de la fuente .