ArcadeBop

ESTILO DE JUEGO

Juegos con notas de prueba

Estas fichas incluyen interacciones registradas en ordenador, no partidas completas. Consulta la fecha y el entorno: estas pruebas no confirman la compatibilidad móvil ni los niveles posteriores. Los registros originales se muestran en inglés.

  • Acciones observadas
  • Anuncios y límites indicados
  • Sin afirmar una partida completa

Sand Blocks

2026-09-02 · Chrome en ordenador con ratón · Comprobación de inicio e interacción de 3 minutos

Apareció un anuncio previo del distribuidor. El arrastre funcionó, las piezas se convirtieron en arena al soltarlas y una línea de color completada produjo puntuación y una animación de borrado inmediatas.

Cocoon Crossing

2026-09-02 · Chrome en ordenador con ratón · Comprobación de interacción del tutorial de 3 minutos

El tutorial llegó al juego normal después de un anuncio previo. Arrastrar la cabeza de una oruga por segmentos de la cuadrícula actualizó la ruta y el contador de movimientos, con controles visibles para reintentar, pedir pista, deshacer y saltar.

Ember Boy and Ripple Girl

2026-09-02 · Chrome en ordenador con teclado · Comprobación de interacción del primer nivel de 3 minutos

El juego abrió un selector de 100 niveles y cargó el nivel 1, Rune Stairway. WASD y las flechas movieron a los dos héroes de forma independiente, y el contador de gemas de Ember Boy pasó de 0/6 a 1/6 tras una secuencia de movimiento y salto.

Pinny Go Home

2026-09-02 · Chrome en ordenador con ratón · Comprobación de puntería del primer nivel de 3 minutos

El primer nivel llegó al juego normal tras una carga prolongada. Hacer clic a ambos lados del pingüino cambió visiblemente la posición del lanzador alrededor de su burbuja; también se mostraron el objetivo de hielo, el obstáculo central y la pausa. No se completó el nivel ni se confirmó todo el movimiento de Pinny.

Sokoban Master

2026-09-02 · Chrome en ordenador con teclado · Comprobación de interacción del primer nivel de 3 minutos

El tablero principiante First Step (#1) cargó con un objetivo de cuatro movimientos. Una flecha produjo un movimiento y un empuje aceptados, actualizando ambos contadores a 1; se mostraron pausa, deshacer, rehacer, reiniciar y pista. Un anuncio apareció al intentar deshacer, así que no se confirmó la reversión.

Extreme Car Parking 3D

2026-09-02 · Chrome en ordenador con teclado y ratón · Comprobación de menú y conducción del nivel 1 de 4 minutos

Tras cargar Unity y saltar un anuncio, el marco abrió un menú llamado Classic Jeep Parking, distinto del título del catálogo. ArcadeBop eligió el SUV predeterminado y el nivel 1, llegó a un circuito marcado con conos y dos vidas, y verificó que mantener W movía el vehículo. No se completó el nivel.

6 fichas con fuente verificada disponibles en español.

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