ESTILO DE JUEGO
Juegos con notas de prueba
Estas fichas incluyen interacciones registradas en ordenador, no partidas completas. Consulta la fecha y el entorno: estas pruebas no confirman la compatibilidad móvil ni los niveles posteriores. Los registros originales se muestran en inglés.
- Acciones observadas
- Anuncios y límites indicados
- Sin afirmar una partida completa
Sand Blocks
2026-09-02 · Chrome en ordenador con ratón · Comprobación de inicio e interacción de 3 minutos
Apareció un anuncio previo del distribuidor. El arrastre funcionó, las piezas se convirtieron en arena al soltarlas y una línea de color completada produjo puntuación y una animación de borrado inmediatas.
Cocoon Crossing
2026-09-02 · Chrome en ordenador con ratón · Comprobación de interacción del tutorial de 3 minutos
El tutorial llegó al juego normal después de un anuncio previo. Arrastrar la cabeza de una oruga por segmentos de la cuadrícula actualizó la ruta y el contador de movimientos, con controles visibles para reintentar, pedir pista, deshacer y saltar.
Ember Boy and Ripple Girl
2026-09-02 · Chrome en ordenador con teclado · Comprobación de interacción del primer nivel de 3 minutos
El juego abrió un selector de 100 niveles y cargó el nivel 1, Rune Stairway. WASD y las flechas movieron a los dos héroes de forma independiente, y el contador de gemas de Ember Boy pasó de 0/6 a 1/6 tras una secuencia de movimiento y salto.
Pinny Go Home
2026-09-02 · Chrome en ordenador con ratón · Comprobación de puntería del primer nivel de 3 minutos
El primer nivel llegó al juego normal tras una carga prolongada. Hacer clic a ambos lados del pingüino cambió visiblemente la posición del lanzador alrededor de su burbuja; también se mostraron el objetivo de hielo, el obstáculo central y la pausa. No se completó el nivel ni se confirmó todo el movimiento de Pinny.
Sokoban Master
2026-09-02 · Chrome en ordenador con teclado · Comprobación de interacción del primer nivel de 3 minutos
El tablero principiante First Step (#1) cargó con un objetivo de cuatro movimientos. Una flecha produjo un movimiento y un empuje aceptados, actualizando ambos contadores a 1; se mostraron pausa, deshacer, rehacer, reiniciar y pista. Un anuncio apareció al intentar deshacer, así que no se confirmó la reversión.
Extreme Car Parking 3D
2026-09-02 · Chrome en ordenador con teclado y ratón · Comprobación de menú y conducción del nivel 1 de 4 minutos
Tras cargar Unity y saltar un anuncio, el marco abrió un menú llamado Classic Jeep Parking, distinto del título del catálogo. ArcadeBop eligió el SUV predeterminado y el nivel 1, llegó a un circuito marcado con conos y dos vidas, y verificó que mantener W movía el vehículo. No se completó el nivel.
6 fichas con fuente verificada disponibles en español.
- Sand BlocksPuzles · 5–20 min · Mouse / Touch
- Cocoon CrossingPuzles · 10–25 min · Mouse / Touch
- Ember Boy and Ripple GirlAventura · 10–25 min · Keyboard
- Pinny Go HomePuzles · 5–20 min · Mouse / Touch
- Sokoban MasterPuzles · 10–25 min · Keyboard / Touch
- Extreme Car Parking 3DCarreras · 5–20 min · Keyboard / Mouse